2019-10-10 | 前端 | UNLOCK

前端知识清单

全文引用前端知识清单,自己去整理和巩固相关掌握的知识

一、JavaScript 基础

前端工程师吃饭的家伙,深度、广度一样都不能差。

变量和类型

  • 1.JavaScript规定了几种语言类型

    基本类型: String Number Bollean Null Undefined Symbol BigInt
    引用类型: Object (Array/RegExp/Date/null)

    数据类型判断

  • 2.JavaScript对象的底层数据结构是什么

  • 3.Symbol类型在实际开发中的应用、可手动实现一个简单的Symbol

    Symbol,表示独一无二的值, 相同的 Symbol 返回的值是不想等的 Symbol() != Symbol()

    // Symbol 函数前不能使用 new 命令,否则会报错。这是因为生成的 Symbol 是一个原始类型的值,不是对象。
    const S = Symbol()
    console.log(typeof S) // "symbol"
    // 可以接受一个字符串作为参数
    const S1 = Symbol('test')
    console.log(S1) // Symbol(test)
    

    具体可以参考 https://github.com/mqyqingfeng/Blog/issues/87

  • 5.JavaScript中值类型和引用类型,的变量在内存中的具体存储形式

    引用文章: 再谈 js 对象数据结构底层实现原理-object array map set

    • 值类型就是基本类型,存放在栈中的,值一经确定就不可变
    • 应用类型:值是可变的,可以拥有属性和方法,动态可变的。
    • 引用类型的数据的地址指针是存储于栈中的,当我们想要访问引用类型的值的时候,需要先从栈中获得对象的地址指针,然后,在通过地址指针找到堆中的所需要的数据
    • 引用类型的赋值其实是对象保存在栈区地址指针的赋值,因此两个变量指向同一个对象,任何的操作都会相互影响。
      image
  • 6.基本类型对应的内置对象,以及他们之间的装箱拆箱操作

转换的大致形式

Null Undefined true false Number String Symbol object
Bollean false false - - true/fales true/fales true true
Number 0 NAN 1 0 - TypeError 拆箱操作
String ‘null’ ‘undefined’ “true” “false” - TypeError 拆箱操作
Object TypeError TypeError 装箱操作 装箱操作 装箱操作 装箱操作 装箱操作 装箱操作
  • 数组和字符串的相互转化

    字符串到数字的类型转换,存在一个语法结构,类型转换支持十进制、二进制、八进制和十六进制。还有科学计数法

  • 装箱操作(转换为 object)

    每一种基本类型 Number、String、Boolean、Symbol 在对象中都有对应的类,所谓装箱转换,正是把基本 类型转换为对应的对象,它是类型转换中一种相当重要的种类。

  • 拆箱操作

    在 JavaScript 标准中,规定了 ToPrimitive 函数,它是对象类型到基本类型的转换
    拆箱转换会尝试调用 valueOf 和 toString 来获得拆箱后的基本类型。如果 valueOf 和 toString 都不存在,或 者没有返回基本类型,则会产生类型错误 TypeError。
    默认是先调用 valueOf,再调用 toString

    const o = {
      valueOf: () => {
        console.log('valueOf')
        return {}
      },
      toString: () => {
        console.log('toString')
        return {}
      }
    }
    // 默认是先调用valueOf,再调用toString
    o * 2 // valueOf => toString => TypeError
    // 如转换成 String, 优先调用toString
    String(0) // toString => valueOf => TypeError
    // 对象通过显式指定 toPrimitive Symbol 来覆盖原有的行为。
    o[Symbol.toPrimitive] = () => {
      console.log('toPrimitive')
      return 'hello'
    }
    console.log(o + '')
    // toPrimitive
    // hello
    
  • 7.nullundefined的区别

    • Undefined 表示未定义,它的类型只有一个值,就是undefined,任何变量在赋值前是 Undefined 类型,值为 undefined

      JavaScriptundefined 是一个变量,而并非是一个关键字,为了避免无意中被篡改,可以使用 void 0 表示 undefined值。

    • Null类型也只有一个值,就是null,它的语义表示空值(定义了但是为空),但是null是关键字,不可被更改

  • 8.至少可以说出三种判断JavaScript数据类型的方式,以及他们的优缺点,如何准确的判断数组类型

    typeof instanceof constructor Object.prototype.toString

    注意点: instanceof 只能判断是否是你预期的类型,且只能用于对象子类型的判断,不能判断基本类型

    Array(function foo() {} instanceof Function) // true
    

    constructor 不仅仅可以用于对象“子类型的判断”,还可以用于基本类型的判断,但是不能判断 nullundefined

    const fun = function foo() {}
    true.constructor === Boolean // true
    fun.constryctor === Function // true
    

    最准确的判断

    Object.prototype.toString.call('1') // "[object String]"
    // 封装的方法
    function classType() {
      const classType = {}
      // 生成classType映射
      'Boolean Number String Function Array Date RegExp Object Error Symbol Set Map'
        .split(' ')
        .map((item, index) => {
          classType['[object ' + item + ']'] = item.toLowerCase()
        })
    
      type = obj => {
        // 一箭双雕
        if (obj == null) {
          return obj + ''
        }
        return typeof obj === 'object' || typeof obj === 'function'
          ? classType[Object.prototype.toString.call(obj)] || 'object'
          : typeof obj
      }
    }
    

    判断是不是数组

    const arr = []
    console.log(Array.isArray(arr)) //true
    Object.prototype.toString.call(arr) === '[object Array]' // true
    
  • 9.可能发生隐式类型转换的场景以及转换原则,应如何避免或巧妙应用

    1、将值转为原始值,ToPrimitive()。

    2、将值转为数字,ToNumber()。

    3、将值转为字符串,ToString()。

    常见隐式转换的运算符:+ 、* 、 ==

    ({} + {}) = "[object Object]" + "[object Object]" = "[object Object][object Object]"
    2 * {} = 2 * NaN = NaN
    1 + {} = '1[object Object]'
    {} + 1 = 1  // {} 被当作一个代码块了, 实际上执行的是  '' +1
    console.log({} + 1) // [object Object]1  这里不是{} 代码块,需要被转化
    
  • 10.出现小数精度丢失的原因,JavaScript可以存储的最大数字、最大安全数字,JavaScript处理大数字的方法、避免精度丢失的方法

最大安全数字 Math.pow(2, 53)

// 小数精度丢失 0.1+0.2!=0.3
// 解决方法, 最小精度Number.EPSILON
console.log(Math.abs(0.1 + 0.2 - 0.3) <= Number.EPSILON)

原型和原型链

  • 1.理解原型设计模式以及JavaScript中的原型规则

  • 2.instanceof的底层实现原理,手动实现一个instanceof

  • 4.实现继承的几种方式以及他们的优缺点

  • 5.至少说出一种开源项目(如Node)中应用原型继承的案例

  • 6.可以描述new一个对象的详细过程,手动实现一个new操作符

  • 7.理解es6 class构造以及继承的底层实现原理

作用域和闭包

  • 1.理解词法作用域(静态作用域)和动态作用域

    • 词法作用域:函数的作用域在函数定义的时候就决定了
    • 动态作用域:函数的作用域在函数调用的时候才决定

    《JavaScript 权威指南》中的例子, 两个例子执行上下文栈的变化不一样,但是结果是一样的

    var scope = 'global scope'
    function checkscope() {
      var scope = 'local scope'
      function f() {
        return scope
      }
      return f()
    }
    checkscope()
    
    var scope = 'global scope'
    function checkscope() {
      var scope = 'local scope'
      function f() {
        return scope
      }
      return f
    }
    checkscope()()
    
  • 2.理解JavaScript的执行上下文栈,可以应用堆栈信息快速定位问题

    参考文章:JavaScript 深入之执行上下文栈
    JS 代码的执行顺序:大多数情况下是按照顺序执行的,但并不是一行一行的去执行;而是一段一段的分析执行,这就涉及到变量提升了,导致代码的执行不是按照预想的顺序执行。
    JavaScript 引擎创建了执行上下文栈(Execution context stack,ECS)来管理执行上下文。

    • 变量对象
    • 作用域链
    • this
  • 3.理解JavaScript的作用域和作用域链

    作用域:隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突。 ES6 之前只有全局作用域和函数作用域,ES6 后加入了块级作用域
    作用域链: JavaScript 在执行过程中会创造可执行上下文,可执行上下文中的词法环境中含有外部词法环境的引用,我们可以通过这个引用获取外部词法环境的变量、声明等,这些引用串联起来一直指向全局的词法环境,因此形成了作用域链。

  • 4.this的原理以及几种不同使用场景的取值

    this 不是在编写时指定的,而是在执行时确定的

    • 默认情况下,this 指向全局对象
    • call、apply、bind 等方法可以显示的改变 this 的指向
    bind(this), call(obj)  .....
    
    • 如果函数被调用的位置存在上下文对象时,那么函数是被隐式绑定的
    function test() {
      console.log(this.name)
    }
    
    const obj = {
      name: 'aaa',
      f: f
    }
    
    obj.f()
    
    • 优先级最高的绑定 new 绑定
    function Person(name) {
      this.name = name
      console.log(name)
    }
    const person1 = new Person('new name') //new name
    
    • 箭头函数:没有属于自己的 this,是捕获其所在上下文的 this 值
  • 5.闭包的实现原理和作用,可以列举几个开发中闭包的实际应用

    闭包 =『函数』和『函数体内可访问的变量总和』

    闭包

    闭包最大的作用就是隐藏变量,闭包的一大特性就是内部函数总是可以访问其所在的外部函数中声明的参数和变量,即使在其外部函数被返回(寿命终结)了之后

    function Person() {
      // name私有化,只有内部的函数可以访问,可以用来存储用户的信息
      var name = 'aaa'
      this.getName = function() {
        return name
      }
      this.setName = function(value) {
        name = value
      }
    }
    const cxk = new Person()
    console.log(cxk.getName()) //aaa
    cxk.setName('bbb')
    console.log(cxk.getName()) //bbb
    console.log(name) //name is not defined
    
  • 6.理解堆栈溢出和内存泄漏的原理,如何防止

  • 7.如何处理循环的异步操作

  • 8.理解模块化解决的实际问题,可列举几个模块化方案并理解其中原理

执行机制

  • 1.为何try里面放returnfinally还会执行,理解其内部机制

  • 2.JavaScript如何实现异步编程,可以详细描述EventLoop机制

  • 3.宏任务和微任务分别有哪些

  • 4.可以快速分析一个复杂的异步嵌套逻辑,并掌握分析方法

  • 5.使用Promise实现串行

  • 6.Node与浏览器EventLoop的差异

  • 7.如何在保证页面运行流畅的情况下处理海量数据

语法和 API

  • 1.理解ECMAScriptJavaScript的关系

  • 2.熟练运用es5es6提供的语法规范,

  • 3.熟练掌握JavaScript提供的全局对象(例如DateMath)、全局函数(例如decodeURIisNaN)、全局属性(例如Infinityundefined

  • 4.熟练应用mapreducefilter 等高阶函数解决问题

  • 5.setInterval需要注意的点,使用settimeout实现setInterval

  • 6.JavaScript提供的正则表达式API、可以使用正则表达式(邮箱校验、URL解析、去重等)解决常见问题

  • 7.JavaScript异常处理的方式,统一的异常处理方案

二、HTML 和 CSS

HTML

  • 1.从规范的角度理解HTML,从分类和语义的角度使用标签

  • 2.常用页面标签的默认样式、自带属性、不同浏览器的差异、处理浏览器兼容问题的方式

  • 3.元信息类标签(headtitlemeta)的使用目的和配置方法

  • 4.HTML5离线缓存原理

  • 5.可以使用Canvas APISVG等绘制高性能的动画

CSS

  • 1.CSS盒模型,在不同浏览器的差异

  • 2.CSS所有选择器及其优先级、使用场景,哪些可以继承,如何运用at规则

  • 3.CSS伪类和伪元素有哪些,它们的区别和实际应用

  • 4.HTML文档流的排版规则,CSS几种定位的规则、定位参照物、对文档流的影响,如何选择最好的定位方式,雪碧图实现原理

  • 5.水平垂直居中的方案、可以实现6种以上并对比它们的优缺点

  • 6.BFC实现原理,可以解决的问题,如何创建BFC

  • 7.可使用CSS函数复用代码,实现特殊效果

  • 8.PostCSSSassLess的异同,以及使用配置,至少掌握一种

  • 9.CSS模块化方案、如何配置按需加载、如何防止CSS阻塞渲染

  • 10.熟练使用CSS实现常见动画,如渐变、移动、旋转、缩放等等

  • 11.CSS浏览器兼容性写法,了解不同API在不同浏览器下的兼容性情况

  • 12.掌握一套完整的响应式布局方案

手写

  • 1.手写图片瀑布流效果

  • 2.使用CSS绘制几何图形(圆形、三角形、扇形、菱形等)

  • 3.使用纯CSS实现曲线运动(贝塞尔曲线)

  • 4.实现常用布局(三栏、圣杯、双飞翼、吸顶),可是说出多种方式并理解其优缺点

三、计算机基础

关于编译原理,不需要理解非常深入,但是最基本的原理和概念一定要懂,这对于学习一门编程语言非常重要

编译原理

  • 1.理解代码到底是什么,计算机如何将代码转换为可以运行的目标程序

  • 2.正则表达式的匹配原理和性能优化

  • 3.如何将JavaScript代码解析成抽象语法树(AST)

  • 4.base64的编码原理

  • 5.几种进制的相互转换计算方法,在JavaScript中如何表示和转换

网络协议

  • 1.理解什么是协议,了解TCP/IP网络协议族的构成,每层协议在应用程序中发挥的作用

  • 2.三次握手和四次挥手详细原理,为什么要使用这种机制

  • 3.有哪些协议是可靠,TCP有哪些手段保证可靠交付

  • 4.DNS的作用、DNS解析的详细过程,DNS优化原理

  • 5.CDN的作用和原理

  • 6.HTTP请求报文和响应报文的具体组成,能理解常见请求头的含义,有几种请求方式,区别是什么

  • 7.HTTP所有状态码的具体含义,看到异常状态码能快速定位问题

  • 8.HTTP1.1HTTP2.0带来的改变

  • 9.HTTPS的加密原理,如何开启HTTPS,如何劫持HTTPS请求

  • 10.理解WebSocket协议的底层原理、与HTTP的区别

    • Websocket 是一个全新的、独立的协议,基于 TCP 协议,与 http 协议兼容、却不会融入 http 协议,仅仅作为 html5 的一部分,其作用就是在服务器和客户端之间建立实时的双向通信。
    • 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信
    • 类库:socket.io

设计模式

  • 1.熟练使用前端常用的设计模式编写代码,如单例模式、装饰器模式、代理模式等

  • 2.发布订阅模式和观察者模式的异同以及实际应用

  • 3.可以说出几种设计模式在开发中的实际应用,理解框架源码中对设计模式的应用

四、数据结构和算法

据我了解的大部分前端对这部分知识有些欠缺,甚至抵触,但是,如果突破更高的天花板,这部分知识是必不可少的,而且我亲身经历——非常有用!

JavaScript 编码能力

  • 1.多种方式实现数组去重、扁平化、对比优缺点

  • 2.多种方式实现深拷贝、对比优缺点

  • 3.手写函数柯里化工具函数、并理解其应用场景和优势

  • 4.手写防抖和节流工具函数、并理解其内部原理和应用场景

  • 5.实现一个sleep函数

手动实现前端轮子

  • 1.手动实现call、apply、bind

  • 2.手动实现符合Promise/A+规范的Promise、手动实现async await

  • 3.手写一个EventEmitter实现事件发布、订阅

  • 4.可以说出两种实现双向绑定的方案、可以手动实现

  • 5.手写JSON.stringifyJSON.parse

  • 6.手写一个模版引擎,并能解释其中原理

  • 7.手写懒加载下拉刷新上拉加载预加载等效果

数据结构

  • 1.理解常见数据结构的特点,以及他们在不同场景下使用的优缺点

  • 2.理解数组字符串的存储原理,并熟练应用他们解决问题

  • 3.理解二叉树队列哈希表的基本结构和特点,并可以应用它解决问题

  • 4.了解的基本结构和使用场景

算法

  • 1.可计算一个算法的时间复杂度和空间复杂度,可估计业务逻辑代码的耗时和内存消耗

  • 2.至少理解五种排序算法的实现原理、应用场景、优缺点,可快速说出时间、空间复杂度

  • 3.了解递归和循环的优缺点、应用场景、并可在开发中熟练应用

  • 4.可应用回溯算法贪心算法分治算法动态规划等解决复杂问题

  • 5.前端处理海量数据的算法方案

五、运行环境

我们需要理清语言和环境的关系:

ECMAScript描述了JavaScript语言的语法和基本对象规范

浏览器作为JavaScript的一种运行环境,为它提供了:文档对象模型(DOM),描述处理网页内容的方法和接口、浏览器对象模型(BOM),描述与浏览器进行交互的方法和接口

Node 也是JavaScript的一种运行环境,为它提供了操作I/O、网络等API

浏览器 API

  • 1.浏览器提供的符合W3C标准的DOM操作API、浏览器差异、兼容性

  • 2.浏览器提供的浏览器对象模型 (BOM)提供的所有全局API、浏览器差异、兼容性

  • 3.大量DOM操作、海量数据的性能优化(合并操作、DiffrequestAnimationFrame等)

  • 4.浏览器海量数据存储、操作性能优化

  • 5.DOM事件流的具体实现机制、不同浏览器的差异、事件代理

  • 6.前端发起网络请求的几种方式及其底层实现、可以手写原生ajaxfetch、可以熟练使用第三方库

  • 7.浏览器的同源策略,如何避免同源策略,几种方式的异同点以及如何选型

  • 8.浏览器提供的几种存储机制、优缺点、开发中正确的选择

  • 9.浏览器跨标签通信

浏览器原理

  • 1.各浏览器使用的JavaScript引擎以及它们的异同点、如何在代码中进行区分

  • 2.请求数据到请求结束与服务器进行了几次交互

  • 3.可详细描述浏览器从输入URL到页面展现的详细过程

  • 4.浏览器解析HTML代码的原理,以及构建DOM树的流程

  • 5.浏览器如何解析CSS规则,并将其应用到DOM树上

  • 6.浏览器如何将解析好的带有样式的DOM树进行绘制

  • 7.浏览器的运行机制,如何配置资源异步同步加载

  • 8.浏览器回流与重绘的底层原理,引发原因,如何有效避免

  • 9.浏览器的垃圾回收机制,如何避免内存泄漏

  • 10.浏览器采用的缓存方案,如何选择和控制合适的缓存方案

Node

  • 1.理解Node在应用程序中的作用,可以使用Node搭建前端运行环境、使用Node操作文件、操作数据库等等

  • 2.掌握一种Node开发框架,如ExpressExpressKoa的区别

  • 3.熟练使用Node提供的APIPathHttpChild Process等并理解其实现原理

  • 4.Node的底层运行原理、和浏览器的异同

  • 5.Node事件驱动、非阻塞机制的实现原理

六、框架和类库

轮子层出不穷,从原理上理解才是正道

TypeScript

  • 1.理解泛型接口等面向对象的相关概念,TypeScript对面向对象理念的实现

  • 2.理解使用TypeScript的好处,掌握TypeScript基础语法

  • 3.TypeScript的规则检测原理

  • 4.可以在ReactVue等框架中使用TypeScript进行开发

React

  • 1.Reactvue选型和优缺点、核心架构的区别

  • 2.ReactsetState的执行机制,如何有效的管理状态

  • 3.React的事件底层实现机制

  • 4.React的虚拟DOMDiff算法的内部实现

  • 5.ReactFiber工作原理,解决了什么问题

  • 6.React RouterVue Router的底层实现原理、动态加载实现原理

  • 7.可熟练应用React API、生命周期等,可应用HOCrender propsHooks等高阶用法解决问题

  • 8.基于React的特性和原理,可以手动实现一个简单的React

Vue

  • 1.熟练使用VueAPI、生命周期、钩子函数

  • 2.MVVM框架设计理念

  • 3.Vue双向绑定实现原理、Diff算法的内部实现

  • 4.Vue的事件机制

  • 5.从template转换成真实DOM的实现机制

多端开发

  • 1.单页面应用(SPA)的原理和优缺点,掌握一种快速开发SPA的方案

  • 2.理解Viewportemrem的原理和用法,分辨率、pxppidpidp的区别和实际应用

  • 3.移动端页面适配解决方案、不同机型适配方案

  • 4.掌握一种JavaScript移动客户端开发技术,如React Native:可以搭建React Native开发环境,熟练进行开发,可理解React Native的运作原理,不同端适配

  • 5.掌握一种JavaScript PC客户端开发技术,如Electron:可搭建Electron开发环境,熟练进行开发,可理解Electron的运作原理

  • 6.掌握一种小程序开发框架或原生小程序开发

  • 7.理解多端框架的内部实现原理,至少了解一个多端框架的使用

数据流管理

  • 1.掌握ReactVue传统的跨组件通信方案,对比采用数据流管理框架的异同

  • 2.熟练使用Redux管理数据流,并理解其实现原理,中间件实现原理

  • 3.熟练使用Mobx管理数据流,并理解其实现原理,相比Redux有什么优势

  • 4.熟练使用Vuex管理数据流,并理解其实现原理

  • 5.以上数据流方案的异同和优缺点,不情况下的技术选型

实用库

  • 1.至少掌握一种UI组件框架,如antd design,理解其设计理念、底层实现

  • 2.掌握一种图表绘制框架,如Echart,理解其设计理念、底层实现,可以自己实现图表

  • 3.掌握一种GIS开发框架,如百度地图API

  • 4.掌握一种可视化开发框架,如Three.jsD3

  • 5.工具函数库,如lodashunderscoremoment等,理解使用的工具类或工具函数的具体实现原理

开发和调试

  • 1.熟练使用各浏览器提供的调试工具

  • 2.熟练使用一种代理工具实现请求代理、抓包,如charls

  • 3.可以使用AndroidIOS模拟器进行调试,并掌握一种真机调试方案

  • 4.了解VueReact等框架调试工具的使用

七、前端工程

前端工程化:以工程化方法和工具提高开发生产效率、降低维护难度

项目构建

  • 1.理解npmyarn依赖包管理的原理,两者的区别

  • 2.可以使用npm运行自定义脚本

  • 3.理解BabelESLintwebpack等工具在项目中承担的作用

  • 4.ESLint规则检测原理,常用的ESLint配置

  • 5.Babel的核心原理,可以自己编写一个Babel插件

  • 6.可以配置一种前端代码兼容方案,如Polyfill

  • 7.Webpack的编译原理、构建流程、热更新原理,chunkbundlemodule的区别和应用

  • 8.可熟练配置已有的loadersplugins解决问题,可以自己编写loadersplugins

nginx

  • 1.正向代理与反向代理的特点和实例

  • 2.可手动搭建一个简单的nginx服务器、

  • 3.熟练应用常用的nginx内置变量,掌握常用的匹配规则写法

  • 4.可以用nginx实现请求过滤、配置gzip、负载均衡等,并能解释其内部原理

开发提速

  • 1.熟练掌握一种接口管理、接口mock工具的使用,如yapi

  • 2.掌握一种高效的日志埋点方案,可快速使用日志查询工具定位线上问题

  • 3.理解TDDBDD模式,至少会使用一种前端单元测试框架

版本控制

  • 1.理解Git的核心原理、工作流程、和SVN的区别

  • 2.熟练使用常规的Git命令、git rebasegit stash等进阶命令

  • 3.可以快速解决线上分支回滚线上分支错误合并等复杂问题

持续集成

  • 1.理解CI/CD技术的意义,至少熟练掌握一种CI/CD工具的使用,如Jenkins

  • 2.可以独自完成架构设计、技术选型、环境搭建、全流程开发、部署上线等一套完整的开发流程(包括Web应用、移动客户端应用、PC客户端应用、小程序、H5等等)

八、项目和业务

后端技能

  • 1.了解后端的开发方式,在应用程序中的作用,至少会使用一种后端语言

  • 2.掌握数据最终在数据库中是如何落地存储的,能看懂表结构设计、表之间的关联,至少会使用一种数据库

性能优化

  • 1.了解前端性能衡量指标、性能监控要点,掌握一种前端性能监控方案

  • 2.了解常见的WebApp性能优化方案

  • 3.SEO排名规则、SEO优化方案、前后端分离的SEO

  • 4.SSR实现方案、优缺点、及其性能优化

  • 5.Webpack的性能优化方案

  • 6.Canvas性能优化方案

  • 7.ReactVue等框架使用性能优化方案

前端安全

  • 1.XSS攻击的原理、分类、具体案例,前端如何防御

  • 2.CSRF攻击的原理、具体案例,前端如何防御

  • 3.HTTP劫持、页面劫持的原理、防御措施

业务相关

  • 1.能理解所开发项目的整体业务形态、业务目标、业务架构,可以快速定位线上业务问题

  • 2.能理解所开发项目整体的技术架构、能快读的根据新需求进行开发规划、能快速根据业务报警、线上日志等定位并解决线上技术问题

  • 3.可以将自己的想法或新技术在业务中落地实践,尽量在团队中拥有一定的不可替代性

九、学习提升

vczh大神在知乎问题【如何能以后达到温赵轮三位大神的水平?】下的回答:

这十几年我一共做了三件事:

  • 1、不以赚钱为目的选择学习的内容;
  • 2、以自己是否能造出轮子来衡量学习的效果;
  • 3、坚持每天写自己的代码,前 10 年每天至少 6 个小时,不包含学习和工作的时间。

上面几点可能有点难,第一点我就做不到,但是做到下面绩点还是比较容易的。

关于写博客说明下,能给别人讲明白的知识会比自己学习掌握的要深刻许多

  • 1.拥有自己的技术博客,或者在一些博客平台上拥有自己的专栏

  • 2.定期的将知识进行总结,不断完善自己的知识体系

  • 3.尽量将自己的知识转换成真实的产出,不要仅仅停留在书面理解层面,更重要的是实际应用

  • 4.坚持输出自己的代码,不要盲目的扎进公司业

十、技术之外

这部分可能比上面九条加起来重要!

  • 1.了解互联网人员术语:CEOCTOCOOCFOPMQAUIFEDEVDBAOPS

  • 2.了解互联网行业术语:B2BB2CC2CO2O

  • 3.掌握互联网行业沟通、问答、学习的

  • 4.有一定的"PPT"能力

  • 5.有一定的理财意识,至少了解储蓄、货币基金、保险、指数基金、股票等基本的理财知识

  • 6.掌握在繁重的工作和长期的电脑辐射的情况下保持健康的方法,建立正确的养生知识体系

十一、资源推荐

语言基础

计算机基础

数据结构和算法

运行环境

框架和类库